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 Jeu de la grande histoire

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Akuma
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MessageSujet: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeVen 28 Aoû - 16:02

Voici le jeu de la grande histoire où chacun complète le début de l'histoire par quelques mots et ainsi de suite, jusqu'à obtenir une histoire totalement délirante.

Important : Il faut reprendre le début de l'histoire pour ne pas avoir à lire 500 posts pour la reconstituer...

Je commence :

"Il était une fois, dans notre..."


Dernière édition par Admin le Dim 30 Aoû - 23:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeVen 28 Aoû - 16:32

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares ..."
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darkkhorne
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeSam 29 Aoû - 0:44

"...barbares amateur de festin, de femme, et de pillage......"
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Akuma
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeSam 29 Aoû - 11:20

... et de pillage un prince bossu et a tete d'orque
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeDim 30 Aoû - 16:30

....Décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite ...
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeDim 30 Aoû - 23:25

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femme, et de pillage. Un prince bossu et a tète d'orque décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur..."


PS : Merci de reprendre le dernier post pour avoir l'histoire complète à chaque fois. C'est trop galère sinon Wink
PS2 : Merci de faire un petit effort sur la ponctuation Razz
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 16:24

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire ... "
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 16:27

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un ..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 16:35

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner ..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 16:45

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatres coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et...."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 16:48

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction ...."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 17:04

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrble : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais ..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 17:09

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement. Justement, notre fameux prince bossu..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 17:12

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrble : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais enfermé dans les flammes de l'enfer et son ame serait consumer pour l'éternité. Mais une personne avait reussi à éviter la malédiction...."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 17:15

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince ..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 17:39

HRP/ Dommage The Joker, les post se sont croisés...

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, ..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 18:01

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup ....
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 18:17

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup ...

Le lendemain, notre prince ne se reveillat qu'en pleine après midi, un peu assommé; et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entandant son nom! En effet,
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 21:48

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup ...

Le lendemain, notre prince ne se reveillat qu'en pleine après midi, un peu assommé; et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entandant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisée la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua a essayer de trouver des informations sur Duchmol. Apres plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeLun 7 Sep - 23:10

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup ...

Le lendemain, notre prince ne se reveillat qu'en pleine après midi, un peu assommé; et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entandant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisée la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua a essayer de trouver des informations sur Duchmol. Apres plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un chateau uniquement connue de lui, et de trois autre personne. Deux d'entre elles on été enlever par Duchmol, la derniere quand a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois. Notre prince bossue decide alors de...."


desoler pour les fautes XD

et encore bienvenue a arwen59 sa se fete bear lol
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeMar 8 Sep - 9:54

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...

Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.

Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeMar 8 Sep - 11:33

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...

Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.

Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameau chateau du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a reussi a avoir, le Prince partis en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et....."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeMar 8 Sep - 13:42

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...

Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.

Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameux château du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a réussi a avoir, le Prince parti en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et, quel ne fut sa surprise accompagnée d'un mouvement de recul lorsqu'il compris d'où provenait la voix, ou plutôt l'espèce de grondement sourd qu'il entendait depuis 5 minutes. C'était..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeMar 8 Sep - 14:44

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...

Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.

Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameux château du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a réussi a avoir, le Prince parti en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et, quel ne fut sa surprise accompagnée d'un mouvement de recul lorsqu'il compris d'où provenait la voix, ou plutôt l'espèce de grondement sourd qu'il entendait depuis 5 minutes. C'était une quinzaine de bandits qui se ruée sur lui. Le Prince senti une sensation de peur l'envahir mais il pris son courage a deux main, sortit son épée magique "vasycarbur" et s'élança droit sur ses ennemis. Le combats fut sanglants et le Prince fut sans pitié. Les cris des bandits qui se faisaient décapiter par le Prince s'entendirent au fin fond du pays tellement les coups étaient violents. Apres avoir tué tous ses ennemis, le Prince contempla le carnage qu'il venait de commettre. Des têtes et des membres de corps étaient éparpillés partout. La terre s'éait imprégnée du sang de ses ennemis. Le Prince pris une grande inspiration, ravala sa haine et sa colère et repris la route a la recherche de l'ancienne maitresse du baron Duchmol. Il devait se dépècher car la nuit commencée à tomber et..."
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MessageSujet: Re: Jeu de la grande histoire   Jeu de la grande histoire Icon_minitimeJeu 10 Sep - 17:31

"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !

Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.

Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...

Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol.
Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.

Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameux château du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a réussi a avoir, le Prince parti en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et, quel ne fut sa surprise accompagnée d'un mouvement de recul lorsqu'il compris d'où provenait la voix, ou plutôt l'espèce de grondement sourd qu'il entendait depuis 5 minutes. C'était une quinzaine de bandits qui se ruée sur lui. Le Prince senti une sensation de peur l'envahir mais il pris son courage a deux main, sortit son épée magique "vasycarbur" et s'élança droit sur ses ennemis. Le combats fut sanglants et le Prince fut sans pitié. Les cris des bandits qui se faisaient décapiter par le Prince s'entendirent au fin fond du pays tellement les coups étaient violents. Apres avoir tué tous ses ennemis, le Prince contempla le carnage qu'il venait de commettre. Des têtes et des membres de corps étaient éparpillés partout. La terre s'éait imprégnée du sang de ses ennemis. Le Prince pris une grande inspiration, ravala sa haine et sa colère et repris la route a la recherche de l'ancienne maitresse du baron Duchmol. Il devait se dépècher car la nuit commençait à tomber et un des ces malotrus de bandits avait eu l'outrecuidance de fendre son tonneau de bière d'un coup de hache maladroit! Il partit donc d'une humeur massacrante à la recherche..."
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