DISASTER - OGame
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| Jeu de la grande histoire | |
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+4Akuma darkkhorne Nightmare Predator Admin 8 participants | Auteur | Message |
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Admin Citoyen
Messages : 4 Date d'inscription : 26/08/2009
| Sujet: Jeu de la grande histoire Ven 28 Aoû - 16:02 | |
| Voici le jeu de la grande histoire où chacun complète le début de l'histoire par quelques mots et ainsi de suite, jusqu'à obtenir une histoire totalement délirante.
Important : Il faut reprendre le début de l'histoire pour ne pas avoir à lire 500 posts pour la reconstituer...
Je commence :
"Il était une fois, dans notre..."
Dernière édition par Admin le Dim 30 Aoû - 23:22, édité 1 fois | |
| | | Nightmare Predator Citoyen
Messages : 196 Date d'inscription : 27/08/2009 Age : 38 Localisation : 13
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Ven 28 Aoû - 16:32 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares ..." | |
| | | darkkhorne Citoyen
Messages : 16 Date d'inscription : 29/08/2009 Age : 34
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Sam 29 Aoû - 0:44 | |
| "...barbares amateur de festin, de femme, et de pillage......" | |
| | | Akuma Président du Conseil
Messages : 138 Date d'inscription : 29/08/2009
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Sam 29 Aoû - 11:20 | |
| ... et de pillage un prince bossu et a tete d'orque | |
| | | Nightmare Predator Citoyen
Messages : 196 Date d'inscription : 27/08/2009 Age : 38 Localisation : 13
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Dim 30 Aoû - 16:30 | |
| ....Décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite ... | |
| | | Admin Citoyen
Messages : 4 Date d'inscription : 26/08/2009
| | | | arwen59 Ministre des Affaires Etrangères
Messages : 27 Date d'inscription : 07/09/2009 Localisation : nord
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 16:24 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié ! Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire ... " | |
| | | Belgarion Citoyen
Messages : 41 Date d'inscription : 30/08/2009
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 16:27 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié ! Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un ..." | |
| | | arwen59 Ministre des Affaires Etrangères
Messages : 27 Date d'inscription : 07/09/2009 Localisation : nord
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 16:35 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner ..." | |
| | | the joker Citoyen
Messages : 14 Date d'inscription : 05/09/2009 Age : 37 Localisation : TOULOUSE
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 16:45 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatres coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et...." | |
| | | Belgarion Citoyen
Messages : 41 Date d'inscription : 30/08/2009
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 16:48 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction ...." | |
| | | arwen59 Ministre des Affaires Etrangères
Messages : 27 Date d'inscription : 07/09/2009 Localisation : nord
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 17:04 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrble : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais ..." | |
| | | Belgarion Citoyen
Messages : 41 Date d'inscription : 30/08/2009
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 17:09 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement. Justement, notre fameux prince bossu..." | |
| | | the joker Citoyen
Messages : 14 Date d'inscription : 05/09/2009 Age : 37 Localisation : TOULOUSE
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 17:12 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrble : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais enfermé dans les flammes de l'enfer et son ame serait consumer pour l'éternité. Mais une personne avait reussi à éviter la malédiction...." | |
| | | arwen59 Ministre des Affaires Etrangères
Messages : 27 Date d'inscription : 07/09/2009 Localisation : nord
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 17:15 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince ..." | |
| | | Belgarion Citoyen
Messages : 41 Date d'inscription : 30/08/2009
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 17:39 | |
| HRP/ Dommage The Joker, les post se sont croisés...
"Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, ..." | |
| | | Nightmare Predator Citoyen
Messages : 196 Date d'inscription : 27/08/2009 Age : 38 Localisation : 13
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 18:01 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup .... | |
| | | arwen59 Ministre des Affaires Etrangères
Messages : 27 Date d'inscription : 07/09/2009 Localisation : nord
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 18:17 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup ...
Le lendemain, notre prince ne se reveillat qu'en pleine après midi, un peu assommé; et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entandant son nom! En effet, | |
| | | the joker Citoyen
Messages : 14 Date d'inscription : 05/09/2009 Age : 37 Localisation : TOULOUSE
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 21:48 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup ...
Le lendemain, notre prince ne se reveillat qu'en pleine après midi, un peu assommé; et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entandant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisée la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua a essayer de trouver des informations sur Duchmol. Apres plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait..." | |
| | | darkkhorne Citoyen
Messages : 16 Date d'inscription : 29/08/2009 Age : 34
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Lun 7 Sep - 23:10 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié ! Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement. Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du meme coup ... Le lendemain, notre prince ne se reveillat qu'en pleine après midi, un peu assommé; et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entandant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisée la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua a essayer de trouver des informations sur Duchmol. Apres plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un chateau uniquement connue de lui, et de trois autre personne. Deux d'entre elles on été enlever par Duchmol, la derniere quand a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois. Notre prince bossue decide alors de...." desoler pour les fautes XD et encore bienvenue a arwen59 sa se fete lol | |
| | | Belgarion Citoyen
Messages : 41 Date d'inscription : 30/08/2009
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Mar 8 Sep - 9:54 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...
Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.
Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et..." | |
| | | the joker Citoyen
Messages : 14 Date d'inscription : 05/09/2009 Age : 37 Localisation : TOULOUSE
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Mar 8 Sep - 11:33 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...
Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.
Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameau chateau du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a reussi a avoir, le Prince partis en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et....." | |
| | | Belgarion Citoyen
Messages : 41 Date d'inscription : 30/08/2009
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Mar 8 Sep - 13:42 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...
Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.
Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameux château du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a réussi a avoir, le Prince parti en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et, quel ne fut sa surprise accompagnée d'un mouvement de recul lorsqu'il compris d'où provenait la voix, ou plutôt l'espèce de grondement sourd qu'il entendait depuis 5 minutes. C'était..." | |
| | | the joker Citoyen
Messages : 14 Date d'inscription : 05/09/2009 Age : 37 Localisation : TOULOUSE
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Mar 8 Sep - 14:44 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...
Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.
Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameux château du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a réussi a avoir, le Prince parti en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et, quel ne fut sa surprise accompagnée d'un mouvement de recul lorsqu'il compris d'où provenait la voix, ou plutôt l'espèce de grondement sourd qu'il entendait depuis 5 minutes. C'était une quinzaine de bandits qui se ruée sur lui. Le Prince senti une sensation de peur l'envahir mais il pris son courage a deux main, sortit son épée magique "vasycarbur" et s'élança droit sur ses ennemis. Le combats fut sanglants et le Prince fut sans pitié. Les cris des bandits qui se faisaient décapiter par le Prince s'entendirent au fin fond du pays tellement les coups étaient violents. Apres avoir tué tous ses ennemis, le Prince contempla le carnage qu'il venait de commettre. Des têtes et des membres de corps étaient éparpillés partout. La terre s'éait imprégnée du sang de ses ennemis. Le Prince pris une grande inspiration, ravala sa haine et sa colère et repris la route a la recherche de l'ancienne maitresse du baron Duchmol. Il devait se dépècher car la nuit commencée à tomber et..." | |
| | | Malcheezar Citoyen
Messages : 5 Date d'inscription : 07/09/2009 Age : 48 Localisation : Paris
| Sujet: Re: Jeu de la grande histoire Jeu 10 Sep - 17:31 | |
| "Il était une fois, dans notre lointaine contrée, peuplée d'alcooliques barbares amateurs de festin, de femmes, et de pillage. Un prince bossu et a tête d'orque, décida de tuer son pire adversaire le Baron Duchmol avec son arme favorite, une espèce d'aiguille géante fixée sur une immense arbalète. Le combat s'annonçait cruel et sans pitié !
Le baron Duchmol n'avait rien d'un combattant robuste, il était au contraire plutôt frêle et âgé au regard vitreux tel un sage qui médite sur son existence. Il n'y avait que l'argent qui comptait a ses yeux, et son seul objectif était de ruiner l'existence et la vie des gens qu'il croisait sur ses innombrables périples aux quatre coins de la planète. Mais un jour son destin le rattrapa et il subit une malédiction que sa victime pris le temps de lui infliger juste avant son dernier soupir. Cette malédiction était terrible : quiconque marcherait sur les traces du Baron serait à jamais lié à lui mentalement, leurs esprits seraient connectés en permanence ne pouvant penser individuellement.
Justement, notre fameux prince bossu s'arma solidement et entreprit un long voyage à la recherche de Duchmol, sans savoir ce qui l'attendait. Après deux bons jours de marche, notre prince fut bouleversé par le partage cérébral du prochain plan imminent de Duchmol, et se dit qu'un bonne douzaine de pintes l'aiderai a surmonter les assaut psychiques et le relaxerait du même coup ...
Le lendemain, notre prince ne se réveillât qu'en pleine après midi, un peu assommé, et décida de se renseigner auprès de quelques habitants, au sujet d'éventuelles traces de Duchmol. Les habitants étaient comme choqués en entendant son nom! En effet, le baron Duchmol avait une réputation qui terrorisait la moitié du pays. Mais le prince ne s'avoua pas vaincu et continua à essayer de trouver des informations sur Duchmol. Après plusieurs heures de recherches, il trouva enfin une personne qui lui dit que le baron Duchmol se trouvait dans un château uniquement connu de lui, et de trois autres personnes. Deux d'entre elles ont été enlevées par Duchmol, la dernière quant a elle semble avoir disparue depuis plus d'un mois.
Notre prince bossue décide alors de partir à la recherche de cette personne après avoir obtenu des informations la concernant, où elle à été vue pour la dernière fois, sa description physique et les vêtements qu'elle portait lors de sa disparition. Il s'agit d'une femme qui était en fait la maitresse du Baron Duchmol et qui avait réussi à s'extirper de son emprise mental et à s'enfuir de Duchmol-land, le fameux château du Baron Duchmol. Avec les quelques informations qu'il a réussi a avoir, le Prince parti en direction de la foret Noire. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est que cette foret regorgeait de bandits et d'assassins en tout genre. Le Prince arriva a l'orée de la foret Noire et, quel ne fut sa surprise accompagnée d'un mouvement de recul lorsqu'il compris d'où provenait la voix, ou plutôt l'espèce de grondement sourd qu'il entendait depuis 5 minutes. C'était une quinzaine de bandits qui se ruée sur lui. Le Prince senti une sensation de peur l'envahir mais il pris son courage a deux main, sortit son épée magique "vasycarbur" et s'élança droit sur ses ennemis. Le combats fut sanglants et le Prince fut sans pitié. Les cris des bandits qui se faisaient décapiter par le Prince s'entendirent au fin fond du pays tellement les coups étaient violents. Apres avoir tué tous ses ennemis, le Prince contempla le carnage qu'il venait de commettre. Des têtes et des membres de corps étaient éparpillés partout. La terre s'éait imprégnée du sang de ses ennemis. Le Prince pris une grande inspiration, ravala sa haine et sa colère et repris la route a la recherche de l'ancienne maitresse du baron Duchmol. Il devait se dépècher car la nuit commençait à tomber et un des ces malotrus de bandits avait eu l'outrecuidance de fendre son tonneau de bière d'un coup de hache maladroit! Il partit donc d'une humeur massacrante à la recherche..." | |
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